自言自语

I'm Wang Xianyuan, writing for myself, more studying, more experience…

Coderun Studio,轻量级的线上IDE

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给大家推荐一个免费的线上IDE——Coderun Studio。这款IDE支持在线创建项目、在线调试、在线运行,咋一看有点云计算的味道。目前支持C#和PHP,可以在线创建ASP.NET、WPF、Silverlight等项目,对于简单的Web开发这一块,还算够用。

Coderun Studio的界面十分简单,和在本地做开发的时候感觉基本上一致。就是加载的时候,速度有些慢。不过能够随时随地地免费使用这么一款在线IDE,速度慢一点也还可以接受。用它开发的项目文件可以下载保存到本地,当然也可以从本地上传已有的项目文件。

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在线地址:http://www.coderun.com/ide/

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一直比较忙

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好久没上人人网,今天特地上去把人人网帐号给注销了,长舒一口气——再也不用上人人网了,心里不禁感觉又踏实了一点。有朋友对我说很久没自言自语了,是啊,最近一来很忙,二来看的东西很多、想法更多了,感到自己没那么多精力把那些事情都写出来,干脆就忍着想等来一件更神奇的事件再写吧。可没想到神奇的事情一件接着一件,一件比一件更神奇,加上忍了很久已经近乎麻木,不料真的就麻木了……

主题一转,我想我还是写点别的什么吧。就在上周,捣鼓了套博易主题,首先给自己的博客套上测试一下,挺简单的,效果不错,就不想换回来了。不仅如此,为了配合这模板,我还特地重新设计了博客的信息架构——一切从简。博易原先只有一套基于UL样式的月份列表,为了配合这套简洁的模板,我又编写了一个基于SELECT样式的月份列表,测试好后近期会在博易官方发布。另外,编写了BlogYi.Widget.Statistics V2.0。统计格式不再固定,支持模板标记任意编排统计信息显示格式,测试好后也会在官网发布。

今天kill了好多以前的idea,有一些idea被kill掉是因为随着对它认识上提高而被否定,还有一些是因为结合近期状态感觉短期内没有实施的可能性而暂时不予考虑。剩下的保留下来的idea就比较可行了,还得小心谨慎去实施,毕竟现在挤出点时间不容易。到此为止吧,继续make idea。

谷歌走了

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goodth

终于谁都知道Google要走了,因为Google它今天真的走了。有关Google撤离中国的文章已经铺天盖地,我也没什么好写的,只是标记一下这些文章中的一部分,列举如下。

中国网民致政府和谷歌公司的公开信
Google搜索服务退出中国
Google退出中国成定局,抹黑行动开始
三言二拍:故事的结局
Google关闭谷歌中国搜索会各方反应
到香港,我们看谷歌!
方法论
有人赶他走,有人想他来
别了,谷歌
Google和中国:谁输谁赢?
谷歌退出中国是一场没有胜利者的战争
我的谷歌你的墙
对谷歌的退出,你可以有不同意见,但是不要这么没逻辑
中国回击Google
google退出进行时的几句胡话
关于谷歌中国的最新声明(官方)
Sergey Brin谈为什么关闭Google.cn
采访Google的情况汇报(补充中)

呃……连最后要说的话都省却好了……

两个年轻人打工的故事——信息架构

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两个同龄的年轻人同时受雇于一家店铺,并且拿同样的薪水。可是叫阿诺德的小伙子青云直上,而那个叫布鲁诺的小伙子却仍在原地踏步。
布鲁诺很不满意老板的不公正待遇。终于有一天他到老板那儿发牢骚了。老板一边耐心地听着他的抱怨,一边在心里盘算着怎样向他解释清楚他和阿诺德之间的差别。
“布鲁诺先生,”老板开口说话了,“您今早到集市上去一下,看看今天早上有什么卖的。
布鲁诺从集市上回来向老板汇报说,今早集市上只有一个农民拉了一车土豆在卖。
“有多少?”老板问。
布鲁诺赶快戴上帽子又跑到集上,然后回来告诉老板一共40口袋土豆。
“价格是多少?”布鲁诺又第三次跑到集上问来了价钱。
“好吧,”老板对他说,“现在请您坐到这把椅子上一句话也不要说,看看别人怎么说。”
阿诺德很快就从集市上回来了,并汇报说到现在为止只有一个农民在卖土豆,一共40口袋,价格是多少多少;土豆质量很不错,他带回来一个让老板看看。这个农民一个钟头以后还弄来几箱西红柿,据他看价格非常公道。昨天他们铺子的西红柿卖得很快,库存已经不多了。他想这么便宜的西红柿老板肯定会要进一些的,所以他不仅带回了一个西红柿做样品,而且把那个农民也带来了,他现在正在外面等回话呢。
此时老板转向了布鲁诺,说:“现在您肯定知道为什么阿诺德的薪水比您高了吧?”

这不是一则新故事,从大众角度来看,这则故事告诉我们工作需要用心细致;从交互设计的专业角度来看,这则故事又告诉我们一个道理——优秀的信息架构如同优质的服务,它应该是超出期望的。我想这故事应该还能从更多的角度去理解其中的寓意,然而不管从哪个角度去理解,这里面的寓意都让我颇受启发。

作为界面,提供的信息欠缺或者并没有把用户最关注的信息直接提供出来显然就如同故事中的布鲁诺。但是不是一定要像阿诺德那样做呢?我看也未必,但我绝对认为他比布鲁诺在工作上出色不少,或者是故事本身急切地表达某种意思而夸大了阿诺德的行为。我要说的是原本我以为尽量多地将信息提供在博客上是非常恰如其份的,然而事实并非如此,也许这样会让一些耐心的人更加容易地接受到更多的信息,而对于潜在的受众来讲这可能是一扇阻挡他们好奇心入侵的铁栅门。

用户界面的信息架构,这是我希望想去关注的。恰当地把握用户界面所呈现的信息量和呈现方式,需要多些研究。

禽兽效应汇总

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某处看到的一篇文章,{禽兽}效应的汇总。也许也不全是“禽兽”,其中一些不好独居一类,于是便给也略归了“禽兽”一类。没看之前也许只知道其中的一些,此文起到了总结归纳的作用,遂转于此。

1、蝴蝶效应:上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。

蝴蝶效应是说,初始条件十分微小的变化经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨大的差别。有些小事可以糊涂,有些小事如经系统放大,则对一个组织、一个国家来说是很重要的,就不能糊涂。

2、青蛙现象:把一只青蛙直接放进热水锅里,由于它对不良环境的反应十分敏感,就会迅速跳出锅外。如果把一个青蛙放进冷水锅里,慢慢地加温,青蛙并不会立即跳出锅外,水温逐渐提高的最终结局是青蛙被煮死了,因为等水温高到青蛙无法忍受时,它已经来不及、或者说是没有能力跳出锅外了。

青蛙现象告诉我们,一些突变事件,往往容易引起人们的警觉,而易致人于死地的却是在自我感觉良好的情况下,对实际情况的逐渐恶化,没有清醒的察觉。

3、鳄鱼法则:其原意是假定一只鳄鱼咬住你的脚,如果你用手去试图挣脱你的脚,鳄鱼便会同时咬住你的脚与手。你愈挣扎,就被咬住得越多。所以,万一鳄鱼咬住你的脚,你唯一的办法就是牺牲一只脚。Read More →

玩一玩《星际骡子》游戏

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image昨天看到一个超轻量级的网络游戏——Planet M.U.L.E。这款《骡子》游戏正如其名,有点像《星际》和《大富翁》的杂交品种。试玩了一天乐趣颇多,我喜欢此款游戏简单而有创意的交互方式和简单有趣的游戏画面。典型的回合制经营策略游戏,圈地、期货交易都有很多窍门在里头。说它是轻量级是因为它是基于UDP和TCP协议的,这意味着玩家开设了游戏房间之后,房主即承担了服务端角色,如果房主离开房间,房间内玩家将全部中止游戏,而非房主离开房间,将由一个NPC来接管退出玩家的局而继续进行游戏。下面简单介绍下此款游戏,喜欢的朋友可以自己去试试。

如何开始游戏?

官网在这儿 http://www.planetmule.com 点免下载吧。

简单注册一下,登录进去之后即进入游戏大厅。很简单的界面但五脏俱全——有游戏房间、选手排行、即时聊天窗口等。

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游戏分竞技模式和练习模式,每种模式都可以设置若干个NPC玩家。当玩家掉线后该玩家将立即被一个NPC替代以保持游戏继续进行。

选择一个模式即开始游戏,看下游戏画面吧。Read More →

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